В России сократилось количество скачиваний нелицензионных видеоигр

В первой половине 2024 года российские геймеры скачали пиратские копии видеоигр на сумму 190 млрд руб. К такому выводу пришли исследователи онлайн-школы разработки игр и компьютерной графики XYZ (входит в холдинг Ultimate Education).
Как считали
XYZ провела опрос среди 1,5 тыс. геймеров, выясняя количество и среднюю стоимость скачиваемых игр. Респондентам были предложены группы по числу скачанных игр, а данные были проанализированы с помощью внутренней математической модели. Для получения конечных данных были привлечены эксперты компании.
По данным за полный 2023 год, стоимость скачанных пиратских игр составила 324 млрд руб. Тогда рост пиратства составил 4% год к году. Однако в 2024 году ситуация изменилась: пиратский оборот во втором квартале сократился на 39% по сравнению с первым, с 118 млрд до 72 млрд руб. Доля «пиратов» среди геймеров снизилась с 74% в первом квартале до 38% во втором. Лишь 39% из этих геймеров скачали более трех нелицензионных игр, тогда как в начале года таких было 54%. В 2023 году доля «пиратов» среди геймеров составляла 73%.
С чем связано снижение пиратства видеоигр
Аналитики XYZ отмечают, что проблема пиратства актуальна для стран с ограниченной покупательной способностью населения. Рост цифровых платформ, таких как Steam и Epic Games Store, делает легальные покупки более привлекательными, в то время как высокие цены заставляют пользователей искать нелегальные копии. Социальные и культурные аспекты также играют роль: осведомленность о вреде пиратства и качество услуг становятся ключевыми факторами.
Снижение пиратства в России объясняется малым количеством новинок, вышедших за этот период. Отсутствие привлекательного контента снижает стимул для нелегального скачивания.
Ситуацию с пиратством в России комментирует и Яша Хаддаджи, бывший руководитель представительства Nintendo в России и гендиректор дистрибьютора «Ачивка». Он отмечает, что развитие технологий и внедрение сетевых функций в игры требуют легальной покупки, а платформодержатели (Sony, Microsoft, Nintendo) блокируют аккаунты и консоли за использование пиратского контента.
Глава Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников отмечает, что после введения международных санкций в России наблюдался рост пиратства. Россия входит в мировой топ-3 по количеству скачанных пиратских копий. Тем не менее, значительное количество российских геймеров по-прежнему готовы тратить деньги на игры, а развитие собственных дистрибуционных площадок, таких как VK Play и «Яндекс Игры», способствует изменению ситуации.
Борис Синицкий, операционный директор «Мира танков» группы компаний «Леста Игры», считает, что ситуация с пиратством стабилизируется, но некоторые сервисы с нелегальным контентом все еще популярны. Основное пиратство для «Леста Игры» связано с модификациями игрового клиента, но основной ущерб компании наносится мошенниками и «читерами».
Как изменился легальный рынок видеоигр
По итогам 2023 года мировой рынок видеоигр вырос на 0,6% и составил $184 млрд, как сообщает NewZoo. Прогнозы на 2024 год ожидали роста до $189,3 млрд, но были скорректированы до $187,7 млрд. США и Китай составляют почти половину всех потребительских расходов на игры, с прогнозируемыми $47 млрд и $45 млрд соответственно. Данных по России в отчете NewZoo нет.
До 2022 года анализ российского рынка видеоигр предоставляло подразделение VK — My.Games. В 2021 году рынок оценивался в 177,4 млрд руб. После ухода крупных международных компаний из-за санкций многие игроки столкнулись с трудностями при оплате игр в популярных сервисах.
Разные оценки локальных экспертов разнятся: глава издательского подразделения Tencent в России и СНГ Хишам Нуху оценил российский рынок в $3 млрд в 2023 году. Smart Ranking оценил рынок разработки игр в 45,4 млрд руб. по итогам 2023 года, а XYZ подсчитала, что расходы российских геймеров на компьютерные игры и внутриигровые товары составили 161 млрд руб.